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# NPC

1. **NPC란?**
   * [P-Coin](/kr/game-modes/undefined/p-coins.md)을 획득할 수 있는 대상입니다.
   * NPC는 회피하거나 방어만 할 뿐, 플레이어를 공격하지 않습니다.
   * NPC의 레벨이 높을수록 NPC의 [HP](/kr/game-system/dp-hp.md)는 증가합니다.
   * P-Ticket을 리필하더라도 NPC의 레벨과 HP는 초기화 되지 않습니다.

     * 단, NPC는 매주 레벨 1로 초기화 됩니다.

2. **NPC & P-Coin**
   * P-Coin은 NPC를 공격하고 쓰러뜨리면 획득할 수 있습니다.

     * NPC에게 입힌 데미지량 = P-Coin 획득량

3. **공격 & P-Ticket**
   * NPC를 공격할 때마다 [P-Ticket](/kr/game-modes/undefined/p-tickets.md)이 소모됩니다.
   * 공격 형태에 따라 소모되는 P-Ticket 수량이 다릅니다.

     * [Jab](/kr/game-system/and/undefined-1/undefined-1.md): 1
     * [Hook](/kr/game-system/and/undefined-1/undefined-1.md): 2
     * [Uppercut](/kr/game-system/and/undefined-1/undefined-1.md): 3

4. **Combo System**
   * NPC에게 3번의 콤보를 넣으면 [스턴 ](/kr/game-system/undefined-2/undefined-1.md)상태가 됩니다.
     * 한 번이라도 공격에 실패하면 콤보는 초기화 됩니다.
   * 스턴 상태에 있는 NPC를 공격하면 더 많은 데미지를 입힐 수 있습니다.
